FF1・2アドバンス完略 [ゲーム]
前回記事にしたFFの1と2を両方とも終えました。アドバンス版オリジナルの裏面チックなダンジョンはやっていませんが、表面シナリオは無事クリアしました。
1は非常に単純なシナリオで、それでもそのシンプルさが光っていましたが、2になると主人公もしゃべるようになって(笑)システム面でもいろいろ工夫されていましたね。ゲーム史をたどっているみたいで面白かったです。
以下ちょっとネタバレあり。
FF1・2アドバンス [ゲーム]
またもや今更な話で恐縮ですが…。
先日、はまれるゲームがないなーと思っていたら、突然RPGやりたい病が襲ってきてすごい勢いで私を駆り立て始めたんです。なんでもいいから買ってこようと思って、近所のビックカメラ(近所?)に行きました。目に入ってきたのは「ファイナルファンタジー1・2アドバンス」。私の世代はゲームを始めたのがスーファミからという年代ですから当時ファミコンで出た1〜3はやったことがなかったんで、これはちょうどいいと思って購入しました。
まだ1しかやっていませんが、物語が単純でこれがいい!!複雑な最近のRPGも好きですが、なんかゲームの原点だなあという感じがして私にとってはすごく新鮮です。
私の中世ヨーロッパ好きもそもそもはRPGの世界が好きだったところから始まってるんです。だから意外と勉強にもなる!?と思っています。
夏休みに少しアクセントを与えてくれるささやかなゲームとの出会いでした。
パワメジャで気になること [ゲーム]
発売からもうだいぶ経ったので、いまさらと思う人もいると思いますが、もう少しパワメジャの話題を続けます。
今回は選手の能力のつけ方について、ちょっと気になることがあったのでそれについて書きます。最近気づいたのですがシーズンモードで「選手検索」をするといろんな傾向がわかって便利ですよ。
*ちなみにここに書くことは某掲示板に書いた記事を再構成したものです。
パワメジャってすごい… [ゲーム]
パワメジャってすごいですね。前回のパワメジャの記事を出したらいきなり私の記事の中で閲覧数トップですよ。さすがパワプロの影響力。
さて、まだまだやりこむことは出来ると思いますが、一通りサクセスをやってみて思ったのは、パワー関係の能力に関してはMAXまで簡単に上げられるということ。その代わり精神ポイントの上がり方が悪い。エラー回避を上げて守備MAX選手を作るのはかなり難しいと思います。油断してると普通に技術だけ余ってしまう…。
まあ平均的にあげればエラー回避以外オールAはちょっとがんばれば出来るでしょう。私はやろうとも思いませんが…。
ちなみに、前回ボンズがいないと書きましたが、名前が出ていないだけで能力的にボンズな選手はいます。ですが、肌の色は白いですし、打撃フォームもぜんぜん違うのでとてもボンズとは思えない…。
パワメジャ! [ゲーム]
ついに来ました。メジャーリーグ!
パワプロじゃありません、パワフルメジャーリーグです。略して「パワメジャ」。さすがに30球団は圧巻です。
一通りデータを見渡してみると、やはり全体的にパワーと肩力が高いと感じます。そしてミートが厳しい。ホームラン20本打ってればパワーA、一ケタでもパワーBの選手も多いですね。去年の成績だけでなくキャリア全体の成績を考えて査定している感じがあります。気になるのは、…日本人の査定が甘い!城島なんかは12決のデータをそのまま入れてますね。
それから、内野手の肩の強さも目立ちます。ちょっと疑問なのは一塁手の肩A…。パワプロならホントはそれだけある選手でも一塁ならそんなに上げません。逆に言えばそれだけ現実に近くなったのかもしれませんが。
プレイした感じは、ちょっと前のパワプロかな、という感じの操作感です。12に慣れてしまうと戻すのが難しい…。
それから、何か分からないけど全体的にアバウトな感じがするんです。これがアメリカンテイストなんでしょうか(笑)。どこか違和感がある作りになっています。この流れでこれからパワプロも作っていくのでしょうか?
一つ不満なのは…ボンズがいない!…許可取れなかったのかな…。